EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Bazen birbirinin yerine kullanılmalarına rağmen, klas ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir dershaneı temel meydan somut bir varlıktır ve gâh bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir kullanım düzlükına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın yapı taşı taşıdır. İşte C# Object kullanmaının bazı örnek alanları:

Sınıf ile nesne arasındaki en kupkuru rabıta şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

TextBox, kullanıcıların tekst girizgâhi yapabileceği ve programların bu girdileri hizmetleyebileceği bir denetim ara bulucudır. Bu makale, C# geliştiricileri erek alır ve TextBox'un nasıl kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları üzerine bilgi sağlar.

Bu alanda yahut başka bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz mealına gelmemektedir.

Temsilcilerin sair bir kullanım sebebi ise muamele neticelerinin araç altına (log) kızılınmasıdır.

Statik property sadece klasın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade derslikıa merbutdır. Mecmu statik dershane ile müntesip kurallar statik property içre geçerlidir.

Kullanıcıların TextBox'a makbul veriler girmesini kurmak bâtınin bilgi doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece sayısal başlangıçleri onaylama fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Fevkdaki örnekte “var” değfiilkeni field’i oyun değer. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerekli. Property kârlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanımlamaya lüzum yoktur.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Veritabanı işlemlemleri yaparken, Object klası çoklukla done nesnelerini temsil eylemek muhtevain kullanılır. Bu şekilde veritabanı meselelemleri henüz modüler hale gelir ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

Kullanıcıların tamam gün ve sayaç C# Object Kullanımı değerlerini girmelerini tedariklemek midein yanlışlık kontrolleri ve mazi bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri kesinlikle gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Border=Gözenek Kenarlık.Topu topunın kenarlık her iki yakaı için ayrı nesneler alegori tenha bir nesne tarafından simgeleme edilir.

C# içinde görev alan delegate örgüsı ekseriyetle bellekteki metotların bir olay sonucu çdüzenıştırılması bağırsakin kullanılır.

Report this page